Role-playing game

30 лет назад. Betrayal at Krondor (1993).

«Книги и игры по своей природе просят вас делать две разные вещи. Книга говорит вам пристегнуть ремни, пока автор рулит во время вашей поездки. Игра просит вас участвовать и принимать решения. Исходя из природы компьютеров на сегодняшний день, неважно как быстро они эволюционируют, всё ещё существует ограничение на объём информации, который вы можете вложить в компьютер, в то время как автор романа может унести вас куда угодно и показать что угодно. У меня в моей работе неограниченный бюджет на спецэффекты и мне не нужно беспокоиться об объёме памяти и скорости процессора читателя. Мозг всё ещё лучший компьютер для фантазирования чудес… Игры никогда не смогут быть как книги, но эта новая игра «Предательство в Крондоре», близка к этому на столько, на сколько это возможно, из виденного мной» – Раймонд Фэйст, писатель фентези, и сам компьютерный игрок в прошлом.

«С Реем было прекрасно работать. Он без устали нас консультировал, отвечал на вопросы и давал предложения и советы. Вместе мы были нацелены создать новую историю, интерактивное компьютерное приключение, которое ощущалось бы как новая книга серии «Войны врат». Мы решили, что игра должна быть интерактивной историей. Персонажи будут многомерными и способными затронуть эмоции игрока. История будет тщательно написана с множеством сюрпризов, хорошей смесью юмора и пафоса, и обильным количеством загадок и таинственных предзнаменований, чтобы держать игрока заинтересованным» – Джон Каттер, разработчик игры.

Arcade, First-person Shooter, Simulator

Ретро-обзор: Terminal Velocity (1995|2023)

В мае 2023 года исполняется 28 лет со дня выхода игры Terminal Velocity. А в марте этого года вышел её ремастер. Игра не стала такой культовой как Doom II, который появился годом ранее, или Descent, который опередил Terminal Velocity с релизом всего на несколько месяцев. Почему эта игра удостоилась ремастера и чем она многим памятна?

Начало и середина 90-ых были эрой расцвета шутеров. Многие хотели повторить успех Wolfenstein 3D и Doom. Однако придумать что-то новое в этом жанре было непросто. В 1995 году Parallax Software создала Descent — смесь шутера и авиасимулятора. Это также была первая в истории полностью трёхмерная игра-шутер, обычно эту честь ошибочно отдают Quake. На момент выхода Terminal Velocity сравнивали как раз с Descent. TV — это гибрид шутера от первого лица и аркадного космического симулятора. Только если в Descent действие происходит в замкнутых пространствах, то в Terminal Velocity — над поверхностью планет. Иногда такие игры называют экшенами с шестью степенями свободы, то есть в них игрок может двигаться во всех плоскостях.

IT

Самые крупные взломы и утечки 2022 года

Перевод Итак, это то самое время года, друзья. Да, пока мы тут, в декабре, движемся к 2023 году, пришло наконец время посмотреть на крупнейшие (читай: наихудшие, самые плачевные, самые нелепые) случаи взлома в уходящем году. Бедствия в кибербезопасности продолжаются давно, и 2022 год был не таким уж и плохим на фоне других прошлых лет. В этому …

First-person Shooter, Linux Gaming

Xonotic: свободный и бесплатный шутер

Многие из нас, наверное, помнят времена когда мы просиживали долгие часы в компьютерных клубах, играя в Quake III и Unreal Tournament. Эпоха расцвета аренных шутеров пришлась на конец девяностых и начало нулевых годов. Сейчас этот жанр стал не таким популярным и даже во многом нишевым. Например, почасовая активность игроков в Call of Duty: Modern Warfare II превосходит активность игроков в Quake Champions в несколько сотен раз. Несмотря на то, что игры в жанре аренных шутеров от первого лица продолжают выходить, они остаются в тени «реалистичных» шутеров, «королевских битв» и других.

Сегодня я хотел бы рассказать об одной игре, которая не только является незаслуженно обделённой вниманием, но и представляет собой полностью бесплатную и open-source (GNU GPL) игру. Её название — Xonotic. По версии портала Slant игра находится на первом месте в рейтинге аренных шутеров, за которой на втором месте следует Quake Live. В Xonotic можно играть на GNU/Linux, Mac и Windows.

Arcade, Linux Gaming, Racing

Новый релиз игры SuperTuxKart

1 ноября вышел свежий релиз SuperTuxKart (1.4) – бесплатной и свободной гоночной игры для различных платформ, включая GNU/Linux, macOS и Android. Геймплей игры во многом, но далеко не во всём, похож на MarioKart, который выпускается с 1992 года и по сей день. Только вместо сеттинга Марио используется вселенная, населённая героями мира свободного программного обеспечения, так в игре есть пингвинчик Тукс – символ Linux и мышка маскот XFCE. Игра не требовательна к железу и может хорошо идти на старых и маломощных компьютерах. Есть режим игры онлайн.

First-person Shooter, Platformer

PowerSlave Exhumed (1996-1997|2022)

PowerSlave Exhumed (1996-1997 | 2022)

Про эту игру, наверное, уже много писали, но хочу вставить свои пять копеек.

Первое, что надо знать об игре PowerSlave Exhumed, которая вышла в 2022 году на разных платформах, она НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ремейком или ремастером PC-игры 1996-ого года.

Компания Lobotomy Software выпустила игру Powerslave (под названием Exhumed в Европе) для игровой приставки Sega Saturn осенью 1996-ого года. Версия для Playstation вышла весной 1997-ого. Эти игры немного отличались между собой, но были выполнены на одном движке SlaveDriver, собственном движке компании Lobotomy Software. А версия для MS-DOS, выпущенная зимой 1996-ого года, была сделана на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior и т.д.). Так вот, версия для ПК очень сильно отличается от версий для консолей. И, как мне кажется, не в пользу ПК. Ключевые фишки, которые делают PowerSlave уникальной и интересной 25 лет спустя, в версии для ПК отсутствуют. Я пробовал играть в PowerSlave (DOS Classic Edition), и игра мне показалась довольно скучной, ничем не выделяющейся на фоне других игр на движке Build. PowerSlave Exhumed (два слова вместе) от Nightdive Studios вобрала в себя всё лучшее из данных игр для разных платформ, но в основом базируется на консольных версиях.

Так что же делает PowerSlave Exhumed такой особенной на фоне других шутеров эпохи 90-ых?

Role-playing game

Wasteland 1: The Original Classic (1988|2013)

Wasteland 1 The Original Classic 1988 2013)

Wasteland 1, разработанная Interplay и изданная Electronic Arts в 1988 году, самая старая компьютерная ролевая игра, которую мне удалось пройти на данный момент. Пишу об этом в начале, так как это важно для понимания того как игра воспринимается современными игроками. Игра была переиздана в 2013 году для современных платформ.

Во вселенной Wasteland в 1998 году произошёл ядерный конфликт межу США и Советским Союзом, в результате чего большая часть планеты стала необитаемой пустошью. Группу армейских инженеров США ядерный удар застал во время их строительных работ на юго-западе страны. В поисках укрытия они наткнулись на тюрьму для приговорённых к смерти преступников, которая была также снабжена производственными мощностями. Не долго думая, бравые военные выгнали преступников в пустошь, ну их же всё равно к смерти приговорили, а сами заняли здание тюрьмы. Через многие десятилетия, потомки этих военных и выживших жителей прилегающих территорий, стали называть себя «пустынными рейнджерами» в честь традиций техасских и аризонских рейнджеров. Действие Wasteland разворачивается в 2087 году, оказалось, что выжившие есть и в других населённых пунктах. Ваш отряд рейнджеров направляют исследовать беспокойную ситуацию в тех местах и помочь местному населению.

First-person Shooter

Red Faction 2 (2002)

Red Faction 2 (2002) Красная Фракция (2002)

Если вам понравилась Red Faction 1, то игра в Red Faction 2… вас скорее всего разочарует.

Сейчас объясню почему. Начну с сюжета. Я ожидал, что события в Red Faction 2 расскажут нам о том, что происходило на Марсе дальше после победы восстания и прибытия сил EDF (Earth Defence Force). Но сюжет игры резко переносит нас на Землю через неопределённое время в будущем после событий в Red Faction 1*. Помните злого сумасшедшего учёного Акселя Чапека, который ставил опыты на шахтёрах? Он разрабатывал какие-то супер-пупер нанотехнологии. После краха корпорации Ультор эти технологии переходят к Earth Defence Force. У них же эти технологии воруют другие вооружённые групировки на Земле. Игра начинается с того, что вам, в качестве бойца спецназа антиутопического, аля «1984», государства «Содружество», поручается добыть эти технологии по приказу канцлера Виктора Сопота. После того как вы успешно справляетесь с этим заданием, диктатор Виктор Сопот использует нанотехнологии для создания суперсолдат. В число этих суперсолдат входите и вы. Но через какое-то время Сопот пугается тех возможностей, которые он дал своему корпусу наномодифицированных воинов… и приказывает их всех уничтожить. Вместо них он решает создать армию более тупых и послушных «зомби», которые в игре называются «Обработанные». В результате тотальной зачистки из всей армии наносолдат остаётся только небольшой отряд из 6 человек, в который и входит главный герой по прозвищу Элиас. После предательства со стороны Сопота, Отряд объединяет силы с… Красной Фракцией… Которая каким-то образом оказывается на Земле и тоже борется с режимом Сопота. Как Красная Фракция оказалась на Земле..? Что это за страна такая, Содружество..? Всё это остаётся без ответа. В любом случае марсианский шарм игры утерян. Говорят, что сюжет игры слишком банальный и клишированный. Не знаю, если честно, но проблема в том, что он, в отличие от первой части, как-то не захватывает. Не создаётся ощущение погружения в фантастическую вселенную. Всё как-то… механистично.

First-person Shooter

КРАСНАЯ ФРАКЦИЯ ВСЕХ СИЛЬНЕЙ! Red Faction (2001)

Red Faction (2001) Красная Фракция (2001)

Red Faction — шутер 2001 года от компании Volition. Действие разворачивается в конце XXI века. Вы играете за персонажа по имени Паркер, который решил круто изменить свою жизнь и отправился на Марс работать шахтёром. Он поддался на рекламу корпорации Ультор, которая контролирует жизнь и производство на Марсе. Реклама рисовала ему красивые романтические картины жизни первопроходца: «большая оплата, большой риск и большое приключение». Но пробыв на Марсе полгода он осознаёт, что этот образ был всего лишь иллюзией. Реальность оказывается куда более прозаичной. Тяжёлая работа по десять часов в день, плохие условия жизни, антисанитария, насилие и издевательства со стороны многочисленной охраны и, в довершение всего, неизвестная смертельная болезнь, которая косит ряды шахтёров. Корпорация Ультор относится к людям как к скоту. Чтобы противостоять корпорации возникает движение «Красная фракция» во главе с таинственной Эос. Игра начинается в конце рабочей смены Паркера. Он становится свидетелем очередного избиения шахтёра охранником. На этот раз нервы у Паркера сдают и он решает действовать.

Игра представляет собой шутер от первого лица с элементами стелс-экшна и возможностью пилотировать различную технику.

Platformer

Duke Nukem: Manhattan Project (2002)

Duke Nukem: Manhattan Project Дюк Нюкем Проект Манхэттен

В 2002 году, пока всё прогрессивное и не очень человечество ждало выхода заявленной ещё в 1997 году игры Duke Nukem Forever, дабы скрасить ожидание на рынке появился платфомер Duke Nukem: Manhattan Project. Игра была в целом хорошо встречена игроками и критиками.

По сюжету безумный учёный Мех Морфикс, сильно смахивающий на доктора Протона из первой части серии, пытается захватить остров Манхэттен в Нью-Йорке, распространяя радиоактивную жижу под названием G.L.O.P.P. (ГЖОПП (Глюоновая Жидкая Омега ПротоПлазма)). Эта субстанция превращает животных и насекомых в злобных мутантов. Конечно же, Дюк, наш старина, Нюкем вызывается найти и обезвредить Морфикса. На самом деле, главным злодеем игры должен был быть как раз снова доктор Протон, но от этой идеи отказались, чтобы не создавать возможных сюжетных проблем с будущей Duke Nukem Forever, где вероятно ожидалось появление Протона.

Duke Nukem: Manhattan Project является четвёртой в серии игр про Дюка Нюкема для ПК, а если брать все платформы, то аж десятой. Игра была разработана компанией Sunstorm Interactive, известной по серии симуляторов охоты Deer Hunter и выпуском дополнений для Blood, Shadow Warrior и самого Duke Nukem 3D. Так что люди знали что делали, эстетика Duke Nukem 3D тут чувствуется. 3D Realms продюсировала проект, а компания Arush Entertainment выступила в роли издателя.

Когда я только запустил игру первым делом я попытался начать двигаться не только взад-вперёд и вверх-вниз, но и в стороны. У меня этого не получилось. Потыкавшись в настройки управления, я обнаружил, что такого и не предусмотрено. Игра выглядит как 3D, окружение является трёхмерным, но на практике перемещаться можно только в одной плоскости.