С очень большим запозданием в этом году я начал свой квест по прохождению игр 30-летней давности. Первой моей пройдённой игрой 1995-го года стала Phantasmagoria. Роберта Уильямс, соучредитель Sierra, говорила, если мне не изменяет память, что этой игрой она хотела доказать, что компьютерные игры могут заставить людей плакать. По её словам у неё это получилось.

Я не помню, нашёл ли я Phantasmagoria в каких-то списках лучших игр за 1995 год, но я точно помню, что когда я увидел скриншоты олдового видеоквеста в жанре «хоррор», то подумал «это надо обязательно пройти!». Так как я фанатею одновременно и по олдскульным играм, и по киноужастикам.

Создание игры
Да, Phantasmagoria — это квест/интерактивное кино. Тогда такие игры как раз были популярны. Фантасмагория была очень сложным и затратным проектом. Участие в работе над игрой приняли 200 человек, включая 25 профессиональных актёров, а также многие специалисты Голливуда. Всего создание игры заняло два года, а видеосъёмки — четыре месяца. Бюджет игры изначально составлял 800к$, но разросся до 4.5 миллионов. Был построен специальный павильон для съемок видео стоимостью в 1.5 миллиона $. И это уровень цен 90-х!

Киносцены снимались на так называемом «синем фоне», а потом были интегрированы в компьютерную среду при помощи техники FMV (full-motion video («полностью подвижное видео»)). Кстати, пишут, что эта технология была впервые применена тоже в игре от Sierra Police Quest 4: Open Season.

Графика и звук
Про графику Phantasmagoria в принципе сказать больше особо и нечего. На мой взгляд киносцены в игре хорошо сочетаются с компьютерной анимацией. Но не все со мной согласны, на Олд-Геймс.ру пишут: «Видео в игре действительно очень много, однако в этом есть не только плюсы, но и весьма существенные минусы. Оно очень низкого разрешения, в результате чего получаем очень высокую пикселизацию картинки, местами она даже уродлива». Ну не знаю, не знаю, по-моему это придирки. Главное, что все объекты хорошо различимы и трудностей при прохождении игры из-за графики не возникает.

А вот музыка могла бы быть и поинтересней. Если не считать отдельных музыкальных вставок для некоторых сцен, которые варьируются от каких-то цирковых мелодий до церковных песнопений на латыни, то в целом фоновая музыка довольно скучная и не особо страшная. Кстати, для песнопений наняли аж 135 хористов! Вот это размах.

Сюжет
Игра начинается с того, что молодая супружеская пара переезжает в старый уединённый особняк в глуши Новой Англии (Северо-Восток США). Я не очень понял, если честно, почему они это сделали. Там то ли Дон, муж, который работает фотографом, искал место для съёмок, то ли Эдриан, жена, которая пишет романы, искала источник вдохновения.

Начинается всё хорошо и лампово. Правда в одну из первых ночей Эдриан снится кошмар, но Дон быстро успокаивает её. И всё так хорошо, что нам даже показывают любовную сцену с некоторым обнажением интимных мест. Но семейная идиллия с нежными супружескими разговорами длится, как вы понимаете, не очень долго.

Phantasmagoria разделена на 7 глав, каждая из которых охватывает один день. И с каждым днём вы будете всё дальше погружаться в пучину безумия и ужаса. Ну, должны, по крайней мере.

Современного кинозрителя и компьютерного игрока, конечно, сложно напугать. Но надо признать, что многие моменты были сделаны весьма неплохо. Gore прям, очень gore, местами. Один раз я ел за игрой и немного пожалел об этом. Пугают однако больше не спецэффекты, которые совмещают старую добрую бутафорию и компьютерную анимацию, а те психологические изменения, что происходят с обитателями дома.

А, я как-то не сказал сразу, играем мы только за Эдриан. И помимо неё и мужа в игре будут ещё различные второстепенные персонажи с которыми можно общаться.

Сценарий Роберты Уильмс составляет 550 страниц, больше чем у некоторых фильмов! Его сложно назвать особо закрученным, но саспенс он обеспечивает. Спойлерить ничего не буду, но нет, это не классическая история про проклятый дом с привиденьями.

Некоторые ругают Phantasmagoria за слабую актёрскую игру, особенно главную актрису. Не знаю, честно говоря, а что вы хотели? Авторское кино? Мне кажется, что всё сносно в этом плане. Особенно доставляют некоторые околокомедийные персонажи, это же Sierra, куда без этого. Главная героиня действительно могла бы быть поориганальнее, она очень уж скучная для писательницы, но зато так создаётся впечатление, что мы играем за обычную американскую Карен в очень необычных обстоятельствах.

Игра очень короткая, её прохождения на Ютубе длятся от 4 до 6 часов. Я не советую бросать игру, если начали, к концу она разгоняется.

О! Совсем забыл сказать, в игре есть цензура! Вернее, возможность цензуры. Можно включить режим в котором кровавые и эротические сцены будут заблюрены. Но звук останется… И это как-то кринжово. Должен предупредить в игре есть сцена, которую можно охарактеризовать как сцену сексуализированного насилия…

Вообще в своё время выход Phantasmagoria вызвал полемику по поводу дозволенного в играх, не слабее чем выход Дума или Мортал Комбата. Зато продажи были хорошими ¯\_(ツ)_/¯.

Игровой процесс
Это не только самый кровавый квест Sierra, но возможно и самый простой. По сравнению с вышедшим в том же году киноквестом Gabriel Knight 2, Phantasmagoria — это игра для детей 4+. Где-то писали, что Роберта Вильямс сделала так специально, чтобы казуальные игроки не слишком отвлекались от кошмара происходящего на многочасовое разгадывание головоломок и пиксель-хантинг.

В игре был только один (1) эпизод, где я застрял, а я очень плох в квестах, и связан он был не со сложностью задачи, а с тем, что я запутался в стрелочках, которые ведут с одного игрового экрана на другой.

В инвентаре у нас всего восемь (8) предметов максимум, для сравнения в Gabriel Knight 2, в самом начале игры, у меня уже больше десяти. Предметы в инвентаре между собой не взаимодействуют, но будет нужда манипулировать отдельными предметами, для этого есть свой интерактивный режим. Что делать с предметами тоже интуитивно понятно. Не нужно будет хвост слона прикреплять к музыкальной трубе. Никакой moon logic.

Phantasmagoria имеет даже свой внутри-игровой подсказчик. Можно кликнуть на череп слева внизу и он даст совет. Правда в духе Капитана Очевидность и это не всегда помогает. В 1995 году у особо казуальных игроков всегда была возможность позвонить на горячую линию Sierra!

Чтобы спасти жизнь Эдриан, нам нужно будет исследовать сам зловещий особняк, его окрестности и совсем небольшой городок со смешным названием Нипавомсетт. Кажется, что игровое пространство совсем маленькое, но это не так. Если верить Википедии, то в игре 1000 «бекграундов» и 800 «сцен»!

Чтобы перейти на другой игровой экран, нужно кликнуть на стрелку с краю экрана, иногда их может быть несколько. Взаимодействие с предметами и людьми представлено в виде кино-сцен. К сожалению, если видео между главами промотать можно, то скипнуть сценки не получится. И это очень раздражает, если вы хотите перепроверить какой-то предмет/место/человека, а сценка довольно длинная.

В Phantasmagoria нет классических сейвов. Новую игру можно начать с любой из семи глав, а внутри глав автоматически делается «закладка» при выходе.
Если вы умрёте, а умрёте вы, кстати, много раз, то тоже начнёте с места автоматической закладки.

Заключение
Я не буду подробно останавливаться на том, как игра была встречена. В основном её хвалили, в том числе за технические новшества, но были и критики, которые сравнивали игру с дешёвыми фильмами. Игра лидировала в топах продаж и несколько раз окупилась. Роберта при создании игры чуть не разругалась с мужем, Кеном Уильямсом, тоже основателем Sierra, из-за превышения трат на Фантасмагорию. Но история показала, что женщина оказалась права. Игра стоила свеч.

Конечно, в 2025 году её можно посоветовать далеко не всем, но если вы любите старые квесты, хорроры и немного кринжа вместе, то можете смело потратить на неё несколько вечеров.

Игру официально сейчас можно купить только с английской озвучкой, но если вы очень постараетесь, то можно найти и с хорошим русским переводом.
Надеюсь вы будете плакать (от страха).