Tag: Sierra

Point and click/Adventure

Самый кровавый квест Sierra. Phantasmagoria (1995).

С очень большим запозданием в этом году я начал свой квест по прохождению игр 30-летней давности. Первой моей пройдённой игрой 1995-го года стала Phantasmagoria. Роберта Уильямс, соучредитель Sierra, говорила, если мне не изменяет память, что этой игрой она хотела доказать, что компьютерные игры могут заставить людей плакать. По её словам у неё это получилось.

Я не помню, нашёл ли я Phantasmagoria в каких-то списках лучших игр за 1995 год, но я точно помню, что когда я увидел скриншоты олдового видеоквеста в жанре «хоррор», то подумал «это надо обязательно пройти!». Так как я фанатею одновременно и по олдскульным играм, и по киноужастикам.

Да, Phantasmagoria — это квест/интерактивное кино. Тогда такие игры как раз были популярны. Фантасмагория была очень сложным и затратным проектом. Участие в работе над игрой приняли 200 человек, включая 25 профессиональных актёров, а также многие специалисты Голливуда. Всего создание игры заняло два года, а видеосъёмки — четыре месяца. Бюджет игры изначально составлял 800к$, но разросся до 4.5 миллионов. Был построен специальный павильон для съемок видео стоимостью в 1.5 миллиона $. И это уровень цен 90-х!

Role-playing game

30 лет назад. Betrayal at Krondor (1993).

«Книги и игры по своей природе просят вас делать две разные вещи. Книга говорит вам пристегнуть ремни, пока автор рулит во время вашей поездки. Игра просит вас участвовать и принимать решения. Исходя из природы компьютеров на сегодняшний день, неважно как быстро они эволюционируют, всё ещё существует ограничение на объём информации, который вы можете вложить в компьютер, в то время как автор романа может унести вас куда угодно и показать что угодно. У меня в моей работе неограниченный бюджет на спецэффекты и мне не нужно беспокоиться об объёме памяти и скорости процессора читателя. Мозг всё ещё лучший компьютер для фантазирования чудес… Игры никогда не смогут быть как книги, но эта новая игра «Предательство в Крондоре», близка к этому на столько, на сколько это возможно, из виденного мной» – Раймонд Фэйст, писатель фентези, и сам компьютерный игрок в прошлом.

«С Реем было прекрасно работать. Он без устали нас консультировал, отвечал на вопросы и давал предложения и советы. Вместе мы были нацелены создать новую историю, интерактивное компьютерное приключение, которое ощущалось бы как новая книга серии «Войны врат». Мы решили, что игра должна быть интерактивной историей. Персонажи будут многомерными и способными затронуть эмоции игрока. История будет тщательно написана с множеством сюрпризов, хорошей смесью юмора и пафоса, и обильным количеством загадок и таинственных предзнаменований, чтобы держать игрока заинтересованным» – Джон Каттер, разработчик игры.