Author: Day Dreamer

General

30 лет назад. Strife (1996/2014)

Стараюсь не забрасывать свой нон-стоп марафон по играм тридцатилетней давности. Давайте вспомним игру Strife: Quest for the Sigil 1996 года, ремастер которой от Nightdive вышел в 2014 году (The Original Strife: Veteran Edition). Strife была оригинальной, во всех смыслах, вещью даже на момент своего появления. Её shareware-версия увидела свет в феврале 1996 года, а полная …

Books

Два мизантропических постапок романа

Недавно прочитал, вернее прослушал в качестве аудиокниг, два интересных постапокалиптических романа. «Геноцид» Томаса Диша — первый роман автора, который сразу принёс ему известность. Написан в 1965 году и был номинирован на премию «Небьюла». По словам автора вдохновлён… «Анной Карениной» Толстого. «The Genocides» рассказывает о ретрофутуристическом будущем, где Земля захвачена «Растениями». Гигантскими растениями, которые в одночасье …

Role-playing game

Руководство по игре в The Elder Scrolls II: Daggerfall

(Страница будет дополняться).

Играть можно на Windows, Linux, Mac и даже Android.

Вы можете смело пропустить первый раздел про установку оригинальной версии игры.

Как я писал в своём обзоре на Daggerfall, никаких причин, кроме археологического интереса, запускать DOS-версию нет.

Нет ни одного параметра, по которому оригинальная игра была бы лучше ремейка на Unity.

Выбирайте версию Unity!

General, Movies, TW Shows

Долгие прогулки

В рамках программы по ознакомлению с хоррорами прошлого года посмотрел «Долгую прогулку» (The Long Walk), снятую по Стивену Кингу.

Я очень не люблю Стивена Кинга как писателя. Я смог осилить полностью только один его роман — «Игру Джеральда», и только потому, что мне рекомендовал его друг как книгу о преодолении психической травмы.

Он, Кинг, нудный, вязкий, и, не знаю почему, мне хочется сказать – «слишком американский».

Но если рассматривать его произведения как черновики киносценариев, то всё отлично. Экранизации Кинга мне нравятся.

Фильм хороший. Его широко пиарили, и я боялся, что в сценарии будет слишком много от отдела маркетинга. Сюжет действительно изменили, особенно концовку. Но это не испортило кино. Наверное. Книгу я, как вы поняли, не читал.

Есть слух, что идея романа пришла Кингу в голову, когда у него одно время не было автомобиля и ему пришлось стать пешеходом. Бедный американец!

«Долгую прогулку» надо смотреть не как хоррор, а как неспешное роуд-муви, тогда всё находится на своих местах.

TW Shows

Wiedzmin/Ведьмак (сериал 2002)

«Я же просил ! Сейчас пост — польский католик, шляхтич, не может матом говорить. Нельзя употреблять мат в пост!»

Анджей Сапковский о продукции польского телевидения

Посмотрел польского Ведьмака. Я про сериал 2002 года.

Это оказалось лучше, чем я ожидал, но не так хорошо, чтобы советовать. Даже фанатам.

Напомню, что в 2002 году Сапковского ещё не начали серьёзно переводить. Сборник «Последнее желание» вышел на английском только в 2007 году. Первая игра от CD Projekt Red тоже вышла только в этот славный год.

Сразу скажу, что несмотря на всё обилие недостатков, польский сериал мне понравился гораздо больше адаптации Netflix. Я это абсолютно неиронично говорю.

Game console, Role-playing game

30 лет назад. Chrono Trigger (1995) для Super Nintendo

Продолжаю традицию проходить игры 30- и 20-летней давности. В этом году процесс идёт особенно тяжело. Прошёл только хоррор-квест Phantasmagoria 1995 года и надеюсь до конца года добить хотя бы Мор (Утопию) 2005-го из своего списка.

Осилил не так давно Chrono Trigger 1995 года. Японскую ролевую игру для игровой консоли Super Nintendo. Это моя первая JRPG. Chrono Trigger — настоящее произведение искусства и заслуживает крупной статьи, но у меня есть силы и время только на небольшой блогопост.

В 2018 году игра вышла на платформе Steam. В России её, к сожалению, купить нельзя. Мне дарила подруга из Европы. Если захотите, то тоже что-нибудь придумаете. Я советую.

Слова про то, что какая-то игра является «произведением искусства» – часто просто красивые слова. Я же считаю, что здесь такая оценка применима без кавычек и на полном серьёзе. Chrono Trigger — это шедевр сторителлинга. Именно такие игры и делают гейминг полноценным искусством, а не ремеслом и забавой.

Point and click/Adventure

Самый кровавый квест Sierra. Phantasmagoria (1995).

С очень большим запозданием в этом году я начал свой квест по прохождению игр 30-летней давности. Первой моей пройдённой игрой 1995-го года стала Phantasmagoria. Роберта Уильямс, соучредитель Sierra, говорила, если мне не изменяет память, что этой игрой она хотела доказать, что компьютерные игры могут заставить людей плакать. По её словам у неё это получилось.

Я не помню, нашёл ли я Phantasmagoria в каких-то списках лучших игр за 1995 год, но я точно помню, что когда я увидел скриншоты олдового видеоквеста в жанре «хоррор», то подумал «это надо обязательно пройти!». Так как я фанатею одновременно и по олдскульным играм, и по киноужастикам.

Да, Phantasmagoria — это квест/интерактивное кино. Тогда такие игры как раз были популярны. Фантасмагория была очень сложным и затратным проектом. Участие в работе над игрой приняли 200 человек, включая 25 профессиональных актёров, а также многие специалисты Голливуда. Всего создание игры заняло два года, а видеосъёмки — четыре месяца. Бюджет игры изначально составлял 800к$, но разросся до 4.5 миллионов. Был построен специальный павильон для съемок видео стоимостью в 1.5 миллиона $. И это уровень цен 90-х!

Role-playing game

Realms of Arkania 2: Star Trail (1994/2017)

Год назад я писал про Realms of Arkania: Blade of Destiny. Самобытную игру из Германии 1992-го года. Первую часть легендарной трилогии Realms of Arkania.

У меня есть хобби играть в игры, которые вышли 20 и 30 лет назад. Так что в прошлом году мой взор пал на Realms of Arkania: Star Trail (1994). И играть я должен был в неё, но как перфекционист я решил начать с первой игры серии, то есть Blade of Destiny.

Тут нужно отметить, что Star Trail стала лучшей РПГ года по версии PC Gamer US и Computer Games Strategy Plus. А вот Blade of Destiny никаких титулов, если мне не изменяет память, не выиграла и многими считается гораздо слабее своего продолжения.

Я подумывал скипнуть Blade of Destiny, но всё-таки решил с ней «ознакомиться», в итоге игра меня чрезвычайно затянула и я получил большое удовольствие от её прохождения (хотя и нервотрёпку тоже, см. мой обзор).

А раз уж Star Trail большинством, наверное, считается лучше первой части, то я полагал, что кайф мне обеспечен и предвкушал начало игры.

Скажу честно сразу — я чрезвычайно разочаровался. Планировал написать большой разбор игры после её полного прохождения, но вместо это игру дропнул на середине больше полгода назад, а написать хоть что-то руки дошли только сейчас.

Но обо всём по порядку.

Role-playing game

The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история появления первой части легендарной серии игр.

Я посмотрел на полуобнажённую грудь на обложке и сказал: “Пффф… Это будет отстой”.

Кен Ролстон, главный геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind

Я начал работать в Bethesda как раз во время выхода Арены, и когда я стал в неё играть я подумал: “клёво, это действительно хорошая бродилка по подземельям”. Игра забрасывает вас в данжен, где вы проводите первые несколько уровней. И потом, когда я выбрался наружу, я такой: “Да вы шутите. Я могу идти куда угодно? Делать что угодно? Это. Круто.”

Тодд Эндрю Говард. Геймдиректор и исполнительный продюсер в Bethesda Game Studios.

В этом году “Древним свиткам” исполнилось 30 лет. Давайте вспомним как всё начиналось.”Древние свитки” — это легендарное явление. Как полагается в таком случае, история их появления полна тайн, мифов и белых пятен. Я постараюсь рассказать что известно с опорой на источники.