Tag: 90s

Role-playing game

Realms of Arkania: Blade of Destiny (1992/2013)

«…мы стремились сделать самую задротсткую ролевую игру всех времён и народов…»

«Современные игры разбаловали игроков. С нетерпением жду, когда игроки откажутся покупать игры, в которых можно проиграть… Игра обязана бросать вызов. Я вырос на игровых автоматах, потратив бессчётные четвертаки на поиски способов пройти особо сложное место». (Из интервью создателя игры Гвидо Хенкеля)

Role-playing game

30 лет назад. Dark Sun: Shattered Lands (1993)

Tак вышло, что многие игры, которые запали мне в душу, вышли тридцать лет назад — в 1993 году. До этого я подробно писал о Betrayal at Krondor. Сейчас кратко расскажу ещё об одной РПГ.

Dark Sun: Shattered Lands – игра от легендарной компании Strategic Simulations Inc. (SSI), известной своими играми серии Gold box по миру Dungeons & Dragons. В какой-то момент SSI приняла решение порадовать игроков чем-то новым и перенесла сеттинг новый игры из привычной вселенной «Забытых королевств» в жестокий и мрачный мир «Тёмного солнца» (Dark sun AD&D 2nd Edition).

Представьте себе сплав Безумного Макса, фентези в духе Конана-варвара и восточного колорита. Это и будет вселенная Dark Sun. В ней злоупотребление магией привело к природным катаклизмам, когда «тёмное солнце» превратило большую часть планеты Атхас в безжизненную пустыню, где вода на вес золота, а остатки цивилизации контролируются тиранами в городах-государствах. Большая часть населения таких городов — это рабы. И вы, вернее ваш отряд — тоже. О мире Dark Sun можно говорить очень долго. Даже жаль, что по нему вышло так мало игр. Здесь есть много интересных штук. Например, привычные животные там практически вымерли, зато расплодилось много гигантских насекомых и ящериц. Металлы стали очень редки, и многое оружие делается из кости или камня. Чувствуется влияние истории и культуры Востока и доколумбовой Америки. Очень интересный сеттинг.

Role-playing game

30 лет назад. Betrayal at Krondor (1993).

«Книги и игры по своей природе просят вас делать две разные вещи. Книга говорит вам пристегнуть ремни, пока автор рулит во время вашей поездки. Игра просит вас участвовать и принимать решения. Исходя из природы компьютеров на сегодняшний день, неважно как быстро они эволюционируют, всё ещё существует ограничение на объём информации, который вы можете вложить в компьютер, в то время как автор романа может унести вас куда угодно и показать что угодно. У меня в моей работе неограниченный бюджет на спецэффекты и мне не нужно беспокоиться об объёме памяти и скорости процессора читателя. Мозг всё ещё лучший компьютер для фантазирования чудес… Игры никогда не смогут быть как книги, но эта новая игра «Предательство в Крондоре», близка к этому на столько, на сколько это возможно, из виденного мной» – Раймонд Фэйст, писатель фентези, и сам компьютерный игрок в прошлом.

«С Реем было прекрасно работать. Он без устали нас консультировал, отвечал на вопросы и давал предложения и советы. Вместе мы были нацелены создать новую историю, интерактивное компьютерное приключение, которое ощущалось бы как новая книга серии «Войны врат». Мы решили, что игра должна быть интерактивной историей. Персонажи будут многомерными и способными затронуть эмоции игрока. История будет тщательно написана с множеством сюрпризов, хорошей смесью юмора и пафоса, и обильным количеством загадок и таинственных предзнаменований, чтобы держать игрока заинтересованным» – Джон Каттер, разработчик игры.

Arcade, First-person Shooter, Simulator

Ретро-обзор: Terminal Velocity (1995|2023)

В мае 2023 года исполняется 28 лет со дня выхода игры Terminal Velocity. А в марте этого года вышел её ремастер. Игра не стала такой культовой как Doom II, который появился годом ранее, или Descent, который опередил Terminal Velocity с релизом всего на несколько месяцев. Почему эта игра удостоилась ремастера и чем она многим памятна?

Начало и середина 90-ых были эрой расцвета шутеров. Многие хотели повторить успех Wolfenstein 3D и Doom. Однако придумать что-то новое в этом жанре было непросто. В 1995 году Parallax Software создала Descent — смесь шутера и авиасимулятора. Это также была первая в истории полностью трёхмерная игра-шутер, обычно эту честь ошибочно отдают Quake. На момент выхода Terminal Velocity сравнивали как раз с Descent. TV — это гибрид шутера от первого лица и аркадного космического симулятора. Только если в Descent действие происходит в замкнутых пространствах, то в Terminal Velocity — над поверхностью планет. Иногда такие игры называют экшенами с шестью степенями свободы, то есть в них игрок может двигаться во всех плоскостях.

First-person Shooter, Platformer

PowerSlave Exhumed (1996-1997|2022)

PowerSlave Exhumed (1996-1997 | 2022)

Про эту игру, наверное, уже много писали, но хочу вставить свои пять копеек.

Первое, что надо знать об игре PowerSlave Exhumed, которая вышла в 2022 году на разных платформах, она НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ремейком или ремастером PC-игры 1996-ого года.

Компания Lobotomy Software выпустила игру Powerslave (под названием Exhumed в Европе) для игровой приставки Sega Saturn осенью 1996-ого года. Версия для Playstation вышла весной 1997-ого. Эти игры немного отличались между собой, но были выполнены на одном движке SlaveDriver, собственном движке компании Lobotomy Software. А версия для MS-DOS, выпущенная зимой 1996-ого года, была сделана на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior и т.д.). Так вот, версия для ПК очень сильно отличается от версий для консолей. И, как мне кажется, не в пользу ПК. Ключевые фишки, которые делают PowerSlave уникальной и интересной 25 лет спустя, в версии для ПК отсутствуют. Я пробовал играть в PowerSlave (DOS Classic Edition), и игра мне показалась довольно скучной, ничем не выделяющейся на фоне других игр на движке Build. PowerSlave Exhumed (два слова вместе) от Nightdive Studios вобрала в себя всё лучшее из данных игр для разных платформ, но в основом базируется на консольных версиях.

Так что же делает PowerSlave Exhumed такой особенной на фоне других шутеров эпохи 90-ых?

Platformer

Duke Nukem (1991)

Duke Nukem 1991

Решил недавно перепройти Duke Nukem 3D и думаю дай-ка я заодно ради интереса заценю более ранние игры этой франшизы. Кто не знает, до легендарного Duke Nukem 3D 1996-ого года было ещё две игры в жанре 2D-платформеров, собственно Duke Nukem I 1991-ого и Duke Nukem II 1993-его года. Вообще я не очень люблю платформеры и играл в них только в детстве. Так что думал просто для общего развития пройти несколько уровней и дропнуть.

Но! В итоге я прошёл все три эпизода Duke Nukem I, все тридцать уровней. И удовольствия получил даже не меньше чем от трёхмерного шутера. Сюжет игры нарочито банален: сошедший с ума от облучения радиацией профессор создаёт армию роботов и грозится завоевать весь мир. ЦРУ забрасывает супергероя Дюка Нюкема в захваченный злым гением мегаполис, чтобы остановить злодея. Дюк надеется справиться быстро и успеть к ток-шоу Опры.

First-person Shooter

Rise of the Triad: Dark War (1994)

Rise Of The Triad 1994

Продолжаю открывать для себя старые игры. Вернее, в данном случае, открывать заново. Впервые в Rise of the Triad: Dark War я играл ещё будучи школьником младших классов. Но не смог далеко в ней продвинуться, так как игра показалась для меня тогда слишком сложной. Зато мне хорошо запомнилось как это круто стрелять с двух пистолетов одновременно. Прям как в боевиках, которые я смотрел тогда на кассетах VHS. И сейчас я решил заново попробовать себя в этой игре. Но начнём по порядку.