Tag: фентези

Role-playing game

30 лет назад. Dark Sun: Shattered Lands (1993)

Tак вышло, что многие игры, которые запали мне в душу, вышли тридцать лет назад — в 1993 году. До этого я подробно писал о Betrayal at Krondor. Сейчас кратко расскажу ещё об одной РПГ.

Dark Sun: Shattered Lands – игра от легендарной компании Strategic Simulations Inc. (SSI), известной своими играми серии Gold box по миру Dungeons & Dragons. В какой-то момент SSI приняла решение порадовать игроков чем-то новым и перенесла сеттинг новый игры из привычной вселенной «Забытых королевств» в жестокий и мрачный мир «Тёмного солнца» (Dark sun AD&D 2nd Edition).

Представьте себе сплав Безумного Макса, фентези в духе Конана-варвара и восточного колорита. Это и будет вселенная Dark Sun. В ней злоупотребление магией привело к природным катаклизмам, когда «тёмное солнце» превратило большую часть планеты Атхас в безжизненную пустыню, где вода на вес золота, а остатки цивилизации контролируются тиранами в городах-государствах. Большая часть населения таких городов — это рабы. И вы, вернее ваш отряд — тоже. О мире Dark Sun можно говорить очень долго. Даже жаль, что по нему вышло так мало игр. Здесь есть много интересных штук. Например, привычные животные там практически вымерли, зато расплодилось много гигантских насекомых и ящериц. Металлы стали очень редки, и многое оружие делается из кости или камня. Чувствуется влияние истории и культуры Востока и доколумбовой Америки. Очень интересный сеттинг.

Role-playing game

30 лет назад. Betrayal at Krondor (1993).

«Книги и игры по своей природе просят вас делать две разные вещи. Книга говорит вам пристегнуть ремни, пока автор рулит во время вашей поездки. Игра просит вас участвовать и принимать решения. Исходя из природы компьютеров на сегодняшний день, неважно как быстро они эволюционируют, всё ещё существует ограничение на объём информации, который вы можете вложить в компьютер, в то время как автор романа может унести вас куда угодно и показать что угодно. У меня в моей работе неограниченный бюджет на спецэффекты и мне не нужно беспокоиться об объёме памяти и скорости процессора читателя. Мозг всё ещё лучший компьютер для фантазирования чудес… Игры никогда не смогут быть как книги, но эта новая игра «Предательство в Крондоре», близка к этому на столько, на сколько это возможно, из виденного мной» – Раймонд Фэйст, писатель фентези, и сам компьютерный игрок в прошлом.

«С Реем было прекрасно работать. Он без устали нас консультировал, отвечал на вопросы и давал предложения и советы. Вместе мы были нацелены создать новую историю, интерактивное компьютерное приключение, которое ощущалось бы как новая книга серии «Войны врат». Мы решили, что игра должна быть интерактивной историей. Персонажи будут многомерными и способными затронуть эмоции игрока. История будет тщательно написана с множеством сюрпризов, хорошей смесью юмора и пафоса, и обильным количеством загадок и таинственных предзнаменований, чтобы держать игрока заинтересованным» – Джон Каттер, разработчик игры.