Второй личный сайт, посвящённый психологии и медицине
Для связи
daydreamer199005@джи-мейл*.com
* джимейл = gmailточкаcom
adaptive daydreaming
Второй личный сайт, посвящённый психологии и медицине
Для связи
daydreamer199005@джи-мейл*.com
* джимейл = gmailточкаcom
«…мы стремились сделать самую задротсткую ролевую игру всех времён и народов…»
«Современные игры разбаловали игроков. С нетерпением жду, когда игроки откажутся покупать игры, в которых можно проиграть… Игра обязана бросать вызов. Я вырос на игровых автоматах, потратив бессчётные четвертаки на поиски способов пройти особо сложное место». (Из интервью создателя игры Гвидо Хенкеля)
Tак вышло, что многие игры, которые запали мне в душу, вышли тридцать лет назад — в 1993 году. До этого я подробно писал о Betrayal at Krondor. Сейчас кратко расскажу ещё об одной РПГ.
Dark Sun: Shattered Lands – игра от легендарной компании Strategic Simulations Inc. (SSI), известной своими играми серии Gold box по миру Dungeons & Dragons. В какой-то момент SSI приняла решение порадовать игроков чем-то новым и перенесла сеттинг новый игры из привычной вселенной «Забытых королевств» в жестокий и мрачный мир «Тёмного солнца» (Dark sun AD&D 2nd Edition).
Представьте себе сплав Безумного Макса, фентези в духе Конана-варвара и восточного колорита. Это и будет вселенная Dark Sun. В ней злоупотребление магией привело к природным катаклизмам, когда «тёмное солнце» превратило большую часть планеты Атхас в безжизненную пустыню, где вода на вес золота, а остатки цивилизации контролируются тиранами в городах-государствах. Большая часть населения таких городов — это рабы. И вы, вернее ваш отряд — тоже. О мире Dark Sun можно говорить очень долго. Даже жаль, что по нему вышло так мало игр. Здесь есть много интересных штук. Например, привычные животные там практически вымерли, зато расплодилось много гигантских насекомых и ящериц. Металлы стали очень редки, и многое оружие делается из кости или камня. Чувствуется влияние истории и культуры Востока и доколумбовой Америки. Очень интересный сеттинг.
«Книги и игры по своей природе просят вас делать две разные вещи. Книга говорит вам пристегнуть ремни, пока автор рулит во время вашей поездки. Игра просит вас участвовать и принимать решения. Исходя из природы компьютеров на сегодняшний день, неважно как быстро они эволюционируют, всё ещё существует ограничение на объём информации, который вы можете вложить в компьютер, в то время как автор романа может унести вас куда угодно и показать что угодно. У меня в моей работе неограниченный бюджет на спецэффекты и мне не нужно беспокоиться об объёме памяти и скорости процессора читателя. Мозг всё ещё лучший компьютер для фантазирования чудес… Игры никогда не смогут быть как книги, но эта новая игра «Предательство в Крондоре», близка к этому на столько, на сколько это возможно, из виденного мной» – Раймонд Фэйст, писатель фентези, и сам компьютерный игрок в прошлом.
«С Реем было прекрасно работать. Он без устали нас консультировал, отвечал на вопросы и давал предложения и советы. Вместе мы были нацелены создать новую историю, интерактивное компьютерное приключение, которое ощущалось бы как новая книга серии «Войны врат». Мы решили, что игра должна быть интерактивной историей. Персонажи будут многомерными и способными затронуть эмоции игрока. История будет тщательно написана с множеством сюрпризов, хорошей смесью юмора и пафоса, и обильным количеством загадок и таинственных предзнаменований, чтобы держать игрока заинтересованным» – Джон Каттер, разработчик игры.
В мае 2023 года исполняется 28 лет со дня выхода игры Terminal Velocity. А в марте этого года вышел её ремастер. Игра не стала такой культовой как Doom II, который появился годом ранее, или Descent, который опередил Terminal Velocity с релизом всего на несколько месяцев. Почему эта игра удостоилась ремастера и чем она многим памятна?
Начало и середина 90-ых были эрой расцвета шутеров. Многие хотели повторить успех Wolfenstein 3D и Doom. Однако придумать что-то новое в этом жанре было непросто. В 1995 году Parallax Software создала Descent — смесь шутера и авиасимулятора. Это также была первая в истории полностью трёхмерная игра-шутер, обычно эту честь ошибочно отдают Quake. На момент выхода Terminal Velocity сравнивали как раз с Descent. TV — это гибрид шутера от первого лица и аркадного космического симулятора. Только если в Descent действие происходит в замкнутых пространствах, то в Terminal Velocity — над поверхностью планет. Иногда такие игры называют экшенами с шестью степенями свободы, то есть в них игрок может двигаться во всех плоскостях.
Перевод Итак, это то самое время года, друзья. Да, пока мы тут, в декабре, движемся к 2023 году, пришло наконец время посмотреть на крупнейшие (читай: наихудшие, самые плачевные, самые нелепые) случаи взлома в уходящем году. Бедствия в кибербезопасности продолжаются давно, и 2022 год был не таким уж и плохим на фоне других прошлых лет. В этому …
Многие из нас, наверное, помнят времена когда мы просиживали долгие часы в компьютерных клубах, играя в Quake III и Unreal Tournament. Эпоха расцвета аренных шутеров пришлась на конец девяностых и начало нулевых годов. Сейчас этот жанр стал не таким популярным и даже во многом нишевым. Например, почасовая активность игроков в Call of Duty: Modern Warfare II превосходит активность игроков в Quake Champions в несколько сотен раз. Несмотря на то, что игры в жанре аренных шутеров от первого лица продолжают выходить, они остаются в тени «реалистичных» шутеров, «королевских битв» и других.
Сегодня я хотел бы рассказать об одной игре, которая не только является незаслуженно обделённой вниманием, но и представляет собой полностью бесплатную и open-source (GNU GPL) игру. Её название — Xonotic. По версии портала Slant игра находится на первом месте в рейтинге аренных шутеров, за которой на втором месте следует Quake Live. В Xonotic можно играть на GNU/Linux, Mac и Windows.
1 ноября вышел свежий релиз SuperTuxKart (1.4) – бесплатной и свободной гоночной игры для различных платформ, включая GNU/Linux, macOS и Android. Геймплей игры во многом, но далеко не во всём, похож на MarioKart, который выпускается с 1992 года и по сей день. Только вместо сеттинга Марио используется вселенная, населённая героями мира свободного программного обеспечения, так в игре есть пингвинчик Тукс – символ Linux и мышка маскот XFCE. Игра не требовательна к железу и может хорошо идти на старых и маломощных компьютерах. Есть режим игры онлайн.
Про эту игру, наверное, уже много писали, но хочу вставить свои пять копеек.
Первое, что надо знать об игре PowerSlave Exhumed, которая вышла в 2022 году на разных платформах, она НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ремейком или ремастером PC-игры 1996-ого года.
Компания Lobotomy Software выпустила игру Powerslave (под названием Exhumed в Европе) для игровой приставки Sega Saturn осенью 1996-ого года. Версия для Playstation вышла весной 1997-ого. Эти игры немного отличались между собой, но были выполнены на одном движке SlaveDriver, собственном движке компании Lobotomy Software. А версия для MS-DOS, выпущенная зимой 1996-ого года, была сделана на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior и т.д.). Так вот, версия для ПК очень сильно отличается от версий для консолей. И, как мне кажется, не в пользу ПК. Ключевые фишки, которые делают PowerSlave уникальной и интересной 25 лет спустя, в версии для ПК отсутствуют. Я пробовал играть в PowerSlave (DOS Classic Edition), и игра мне показалась довольно скучной, ничем не выделяющейся на фоне других игр на движке Build. PowerSlave Exhumed (два слова вместе) от Nightdive Studios вобрала в себя всё лучшее из данных игр для разных платформ, но в основом базируется на консольных версиях.
Так что же делает PowerSlave Exhumed такой особенной на фоне других шутеров эпохи 90-ых?
Wasteland 1, разработанная Interplay и изданная Electronic Arts в 1988 году, самая старая компьютерная ролевая игра, которую мне удалось пройти на данный момент. Пишу об этом в начале, так как это важно для понимания того как игра воспринимается современными игроками. Игра была переиздана в 2013 году для современных платформ.
Во вселенной Wasteland в 1998 году произошёл ядерный конфликт межу США и Советским Союзом, в результате чего большая часть планеты стала необитаемой пустошью. Группу армейских инженеров США ядерный удар застал во время их строительных работ на юго-западе страны. В поисках укрытия они наткнулись на тюрьму для приговорённых к смерти преступников, которая была также снабжена производственными мощностями. Не долго думая, бравые военные выгнали преступников в пустошь, ну их же всё равно к смерти приговорили, а сами заняли здание тюрьмы. Через многие десятилетия, потомки этих военных и выживших жителей прилегающих территорий, стали называть себя «пустынными рейнджерами» в честь традиций техасских и аризонских рейнджеров. Действие Wasteland разворачивается в 2087 году, оказалось, что выжившие есть и в других населённых пунктах. Ваш отряд рейнджеров направляют исследовать беспокойную ситуацию в тех местах и помочь местному населению.